品牌設計
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2014-03-21

大屏手機上的設計小策略

手機尺寸可能將增大為5.3寸·╃。以三星為首的各家安卓手機廠商▩•◕·▩,每次手機版本升級▩•◕·▩,螢幕尺寸也必然升級▩•◕·▩,現在大屏似乎已經成了安卓手機的標配·╃。

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2014-03-21

移動網際網路產品設計原則

精準定位——設計對受眾定位清晰▩•◕·▩,符合該設計目標使用者群的使用體驗·╃。錯性好——設計限制因素▩•◕·▩,突出正確操作▩•◕·▩,隱藏可能的錯誤操作▩•◕·▩,減少誤操作·╃。

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2014-03-20

如何說服設計師去修改他自認為很滿意的設計│╃✘☁?

在創新工場▩•◕·▩,某次和開復聚餐時▩•◕·▩,大家聊到設計師通常面臨的挑戰▩•◕·▩,開復說│▩✘:“最大的問題是使用者體驗是一個人人都認為自己能勝任和做好的工作▩•◕·▩,但實際上卻不是這樣·╃。”對於這個說法我深以為然·╃。

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2014-03-12

尋找設計的動機和方向

做設計久了▩•◕·▩,有時會回頭想一下▩•◕·▩,到底設計是什麼│╃✘☁? 在我理解▩•◕·▩,設計的核心即把握動機◕↟•、實現需求▩•◕·▩,這兩點做到位了的話▩•◕·▩,整個產品的架構也就自然而然形成▩•◕·▩,剩下的工作就只是完善和調整細節

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2014-03-10

針對小手指的設計思考

為孩子進行介面或應用設計並不只是介面簡單化或是做大按鈕的問題▩•◕·▩,這要求我們從孩子的視角去思考互動模型和使用者體驗·╃。兒童通常對世界充滿好奇▩•◕·▩,並且樂於探索·╃。

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2014-03-05

最好的介面是沒有介面

在1984年▩•◕·▩,蘋果採用了施樂公司帕洛阿爾託研究中心的WIMP系統——視窗▩•◕·▩,圖示▩•◕·▩,選單▩•◕·▩,指標——使我們快速的遠離了DOS下的那些可怕的命令列▩•◕·▩,並進入圖形使用者介面的世界·╃。

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2014-03-04

關於移動應用的新手引導設計

如今市面上的很多應用都會在初次載入時提供“教練畫板”形式的新手引導或教程任務(畫著各種使用說明的半透明浮層)·╃。此類引導有時確實可以幫助使用者以正確的方式使用產品▩•◕·▩,不過很多時候也真是沒有必要·╃。

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2014-03-04

設計師是不是真正的使用者

設計師在做設計的時候▩•◕·▩,都是會以自己為角度來進行設計·╃。設計師會把自己當做使用者·╃。一個優秀的設計師會站在產品使用者的立場上▩•◕·▩,真正去體會使用者的感受·╃。

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2014-03-03

設計的過程與方法

設計人士不僅需要更好地瞭解設計▩•◕·▩,他們更需要把自己變成一個好的過程設計師▩•◕·▩,別人需要什麼│╃✘☁?我需要怎麼去理解│╃✘☁?我們需要如何構建這個過程│╃✘☁?

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2014-02-21

網站設計應使用者體驗第一

關於使用者體驗▩•◕·▩,客戶的需求▩•◕·▩,營銷的體驗▩•◕·▩,網站的體驗▩•◕·▩,需要客戶的需求客戶說好才是最好的▩•◕·▩,營銷是靠銷售產品去盈利▩•◕·▩,引導的一方面就是站長▩•◕·▩,作為站長不僅是做的網站建設▩•◕·▩,更多的是體驗·╃。

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